### 新型巧手开放局设议
1. 优先终结入门教学问与首线使命,先解锁据点即将中型的仓储、制订造再有恢复功大概。
2. 队伍尽量保持方排、防护、输开始和支援的基本分类工,不打算单培养单4类型家物。
3. 探索前审核补给、配件耐久与技艺状态,避免因准备不足被迫返返回。
4. 低级材料不要统统出售,常靠矿石、草药和基础晶体通常会将置身制造与晋升中反复应用。
5. 首次入入新区域际,先探索稳决路线并标记采集点,再检验高档等候级敌人。
### 阵容搭配思路
安全阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围许元素角色以及及一名辅助角色组为。侧对高防御敌人时,优先上入破防或持续伤害能能力;面对数量较海量的敌人时,范围技能和行动调节进还要要。
### 厮杀技巧
先处置由能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破联键目标。不要在各个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌朝向强式阶段或突而出现的增援。利用所形遮挡、狭窄通道和高低差,或许以降低受达集中攻击的概率。
### 资源控制
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所含有角色都缺稀少核心情能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对型的属式抗型与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不想法在零个法造成有效伤害的阶段持续消耗一切分资源。
### 隐藏元素探索
留意向地图之间上的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域工作件。片段隐藏路线需要在特定时间、空气或任务进度方才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。